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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不(bù)同的(de)那个,是(shì)世(shì)界的(de)救(jiù)世主。即使你将在(zài)战斗中不(bù)断(duàn)死去,但(dàn)只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

<岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上p>《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设(shè)计的,强(qiáng)行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如果你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要(yào)么是(shì)各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发(fā)现你(nǐ)了(le),你就更难(nán)躲(duǒ)了。后(hòu)期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上走(zǒu)位了(le),所以不知(zhī)道为什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定(dìng)得(dé)更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样设计(jì)只觉得前(qián)期躲(duǒ)不(bù)开,后(hòu)期又(yòu)完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对(duì)怪(guài)物的(de)加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的(de),如(rú)果(guǒ)藏的(de)不(bù)好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残(cán)血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能(néng)道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派(pài),你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来触(chù)发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了(le)禁用(yòng)100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是(shì)不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾(jī)道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只有四个(gè),比国际服(fú)差了(le)一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻(kè)意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自己增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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